|
MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL DENGAN PENDEKATAN DEEP LEARNING PADA MATERI KINEMATIKA GERAK PARABOLA Universitas Negeri Jakarta Abstract Pembelajaran abad ke-21 menuntut siswa untuk berfikir kritis, kreatif, dan memahami konsep materi secara mendalam. Kenyataannya, pokok pembelajaran fisika masing sering dianggap sebagai materi yang sulit oleh siswa karena materi berpusat pada hafalan rumus. Hasil analisis kebutuhan pada salah satu SMA di Jakarta menunjukkan bahwa sebagian besar siswa mengalami kesulitan pada materi kinematika gerak parabola. Sedangkan media pembelajaran yang digunakan di sekolah masih didominasi oleh presentasi powerpoint dan buku paket. Di sisi lain, siswa menunjukkan ketertarikan terhadap penggunaan komik sebagai alternatif media pembelajaran fisika. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengembangkan media pembelajaran komik digital dengan pendekatan deep learning pada materi kinematika gerak parabola bagi siswa kelas X. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahapan analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Tahapan analisis dilakukan dengan mengidentifikasi permasalahan pada pembelajaran fisika, kebutuhan pembelajaran, dan karakter belajar siswa. Tahapan perancangan dilakukan dengan penyusunan media pembelajaran yang meliputi penyusunan alur cerita, penokohan, materi, dan integrasi deep learning sesuai dengan hasil analisis yang telah dilakukan. Tahapan pengembangan dilakukan dengan merealisasikan rancangan produk komik digital yang kemudian akan divalidasi oleh ahli. Tahapan implementasi dilakukan dengan uji coba hasil produk yang telah divalidasi ke siswa dan guru sebelum akhirnya disebarluarkan. Komik digital yang dikembangkan diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang layak digunakan untuk membantu siswa memahami konsep kinematika gerak parabola dengan lebih mendalam, serta menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan bermakna. Keywords: Media Pembelajaran- Komik Digital- Kinematika Gerak Parabola- Deep Learning Topic: Physics Education |
| IPS 2026 Conference | Conference Management System |