Penggunaan Animasi 2D sebagai Media Pembelajaran Daring
Vina Oktaviani (a*), Henita Rahmayanti (b)

a) Fakultas Teknik, Universitas Negeri Jakarta, Jalan Rawamangun Muka 5, Jakarta 13220, Indonesia
*vinaoktaviani[at]unj.ac.id
b) Pascasarjana, Universitas Negeri Jakarta, Jalan Rawamangun Muka 5, Jakarta 13220, Indonesia


Abstract

Pandemi Covid-19 memberikan dampak yang besar pada proses pembelajaran. Pembelajaran yang biasanya dilakukan tatap muka menjadi pembelajaran daring. Hal ini menyebabkan rendahnya tingkat pemahaman materi peserta didik. Salah satu solusi yang dapat dilakukan yaitu dengan membuat inovasi media pembelajaran yang menarik seperti media berbasis animasi 2D. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan dalam meningkatkan pengetahuan dan keterampilan guru-guru dalam membuat media pembelajaran berbasis animasi 2D. Melalui pelatihan ini, guru-guru diberikan materi teori dan praktik animasi 2D yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Peserta pelatihan merupakan guru-guru anggota MGBK JT1. Melalui hasil observasi awal didapatkan data bahwa hanya 30% guru-guru yang mengetahui tentang media pembelajaran berbasis animasi 2D. Pelatihan dilakukan dalam 3 tahap yaitu: sosialisai kegiatan dan pengenalan materi, praktik pembuatan produk dan evaluasi akhir. Berdasarkan pelatihan yang diberikan dapat disimpulkan bahwa terjadi peningkatan kemampuan peserta dalam memahami animasi 2D sebagai media pembelajaran sebesar 85%. Sedangkan kemampuan dalam pembuatan produk mengalami peningkatan sebesar 80%. Oleh karena itu, pelatihan ini memberikan dampak dalam menambah pengetahuan dan kemampuan guru-guru untuk membuat media pembelajaran berbasis animasi 2D.

Keywords: Media Pembelajaran- Animasi 2D- Pengabdian Kepada Masyarakat

Topic: Pendidkan

SNPPM 2021 Conference | Conference Management System